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比較入力チェック 概要 狙ったwebコントロール二つの、値を比較チェックする。 前提条件 新しいwebサイトの作成 手順 比較入力チェックをするには、「CompareValidator」を使用する。 「CompareValidator」は、2つのwebコントロール(ここではテキストボックス)の値を比較するチェックである。 下地として、 Textbox1 Textbox2 Button1 で構成された入力フォームがあったとする。 not found (60.jpg) [ツールボックス] - [CompareValidator]をドラッグアンドドロップで配置する。 not found (61.jpg) 配置した「CompareValidator」のプロパティウィンドウで、「ErrorMessage」に任意の文字列を入力する。 not found (62.jpg) 同様に「ControlToCompare」を「Textbox1」、 「ControlToValidate」を、「Textbox2」にあわせる。 not found (63.jpg) F5を押してデバッグ開始。以下のような画面がでる。 not found (64.jpg) 2つのテキストボックスに入力された文字が一致している場合、ボタンを押してもなにも起きないが、 not found (65.jpg) 一致していない場合、ボタンを押すと、エラーメッセージが表示される。 ※2つのテキストボックスが両方とも未入力だと、この「CompareValidator」ではエラーを感知できない。 その為、必須入力チェックと組み合わせて使うのが汎用的である。 not found (66.jpg)
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インフォトップとインフォカート比較 このページでは大手2社をアフィリエイターの視点から比較します。 結論から言えば、どちらも基本的なシステムは同じなので、システム面ではあまり差はありません。どちらも、5000円から支払いです。 アフィリエイトをするにあたって特に金銭的な費用がかかるわけではないので、アフィリエイトを開始したい方は、まずは両方とも登録して、使いやすい方を使ってみるのでいいと思います。 なお費用に関しては、銀行振込の手数料をアフィリエイターが負担しなければなりません。 これは、最大で1回あたり約700円違ってしまうので、年間で最大8,000円近く差がでてしまいます。 インフォカートは1回52~262円 インフォトップは1回735円 しばらく試してみて、毎月報酬の支払いが発生するようなら、安いインフォカートに統一してもよいかもしれません。 なお、報酬額は、どちらにも登録されている商品が多くあまり差がないのが実態です(アフィリエイト報酬の率は販売者が設定します)。 詳しい手数料や商品数の比較は下記リンクがわかりやすいです。 http //affi.fmd4.com/
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楽天株式会社から求人情報のご案内 『楽天スーパーポイントギャラリー』運営を行う部署
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シェフの名前 ゲーム&ウォッチ「シェフ」 隠しメニュー ショートカット シェフの名前 271 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/28(金) 13 01 34 ID iCGqWd+/O シェフの名前ってピエールなんだね。 任天堂モバイルでお料理ナビの着メロの説明に『ピエールありがとう』って書いてあった。 ゲーム&ウォッチ「シェフ」 任天堂の携帯ゲーム(液晶画面)シリーズ「ゲーム&ウォッチ」の一つ「シェフ」(1981/9/8発売、6,000円)が遊べる隠し機能がある 335 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/20(木) 15 07 28 ID KgnYk6oS0 タイマーを使ってから料理を最後まで進め 「料理を作った」を選んで自動セーブ 「シェフが追加されました」って告知されて 設定画面から遊べるようになる 259 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/20(木) 13 27 54 ID UsguWQ7Z0 シェフの出し方公開 http //www.nintendo.co.jp/ds/a4vj/chef/index.html 281 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/20(木) 13 55 44 ID fhHA0g1o0 シェフ出たよ 設定メニューから遊べる。 これってゲームボーイギャラリーの様なドット絵での書き直しじゃなくて ゲームウォッチ実機からの取り込み画像みたいな感じで良いな 841 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 19 49 24 ID xb13zuWAO いきなりすみません ゲームウォッチを出すのに一番時間のかからないレシピはどちらになりますか? 842 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 19 54 07 ID T7o1Zcvh0 gt; gt;841 ささみのにんにくじょうゆ焼き 843 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 20 00 40 ID T7o1Zcvh0 gt; gt;841 オクラと梅ささみの梅かつお和えの方が短時間でした。 844 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 20 03 36 ID xb13zuWAO raquo;842ー843 ありがとうございます! 846 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 20 25 26 ID y5gYHIk60 gt; gt;841 ちゃんと作れよ! 隠しメニュー 299 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/20(木) 14 11 19 ID mlhCa1Gw0 今日買って来たので起動したら、 「誕生日オメデトウゴザイマス赤飯ノレシピヲツイカシマシタ」 って赤飯が追加されたよw シェフに祝ってもらってちょっとうれしかったw 303 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/07/20(木) 14 15 17 ID ahJpjC4Q0 誕生日は起動音がチリーンてなるから怖い 306 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/20(木) 14 20 47 ID mlhCa1Gw0 gt; gt;303 あっ誕生日だからか・・・ 故障だと思って任天堂に電話しようとオモタw 240 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/07/20(木) 13 05 21 ID FdcB8GId0 クリスマスイブはローストチキン、 正月は雑煮をオススメされた あと何か記念日は… 515 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/06(日) 08 03 33 ID RKxHnkJA0 既出かもしれないけど、さっきナビで30回目のお料理したら 新しいレシピがひとつ追加されたよ~ 誕生日が7月上旬でへこんでたけど、これでちょっとやる気でたw 599 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/07(月) 14 44 35 ID b2rxkpJi0 何回も作ったらどうなるかなって思って 作ったことにして30回作ったら焼きりんごでたぜ イヤアアアアアアッホオオオオオオオウ!!! 519 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/05(火) 17 03 43 ID piSwrbFh0 まだ200品目作った人いないのかな、絶対何かあると思う 最高記録の人は今のところ何品目だろ? 520 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/05(火) 17 13 25 ID Un3lRt0T0 一日一品しかカレンダーに記録されないからなぁ。 それにコンプが条件だとNG食材がネックになるし、任天堂的にはそういう要素は入れたがらないような気も。 521 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/05(火) 17 14 58 ID RaOvAo460 gt; gt;519 なにもないよ。 1回全品目作ったことにしたことあるけどなにもなかった。 でも赤飯だけ作ってないから赤飯も作れば何かあるかも。 526 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/05(火) 18 02 26 ID /NOVk3gl0 食材で検索の「その他」「加工品・乾物」にある干しえびが一軒もヒットしないのが気になる 赤飯を出してないけど、干しえびを使った何かが追加される予感 530 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/05(火) 18 31 49 ID bBUM6zWf0 gt; gt;526 かっぱえびせんだといいなぁw 532 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/05(火) 18 36 23 ID mOMGGB8U0 gt; gt;526 赤飯じゃ干しえびは使わんよなぁ。。。 お好み焼きがええなぁ。。。 ショートカット 481 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 21 01 05 ID uXBKbmvu0 ところで、材料の画面で家にある材料にチェックを入れたあと トップメニューに戻ると、材料をチェックした料理への ショートカットボタンができるけど、みんな使ってる? 俺は、スーパーに行った時に活用してる。 トップから1ボタンでその料理に行けるから、結構便利。 この機能、説明書に載ってないんだよね。 483 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 21 19 41 ID n/paWAbk0 gt; gt;481 しらなかったけど便利かも。ありがとう。
https://w.atwiki.jp/infohikaku/pages/16.html
インフォカートとインフォトップ比較 このページでは大手2社を商材の販売者の視点から比較します。 販売時には、アフィリエイターと違い、いくつか手数料を負担しなければなりません。費用面の比較は下の通りです。 インフォカートは初期費用が5000円かかるが、販売時の手数料が安い インフォトップは初期費用がかからないが、販売時の手数料と振り込み手数料が高い このため、初めて販売をする場合は初期費用がかからないインフォトップを活用した方が、失敗して売れなかった場合でも、金銭的な負担がなくリスクは少ないといえます。ある程度の額と量について売上の見通しがたっている場合は、インフォカートの方がお得になります。 その他の決済方法の違いや、商品あたりの容量の上限などは下記のページがわかりやすいです。 http //affi.fmd4.com/ インフォカートでは無料版の配布も行うことが出来るため、販売の戦略の幅がより広がりやすいのではと思います。
https://w.atwiki.jp/easymemo/pages/12.html
Web上でメモを登録することができる 後で検索することができる メールからでもメモを登録することができる ログイン機能がある
https://w.atwiki.jp/hanmemushi/pages/21.html
国際貿易と言っても、何の考えもなしに貿易は行われない。 貿易の目的はそこから利潤を獲得することである。 そこで、どのようにすれば貿易の利益が発生するかを考え、 比較生産費説を生み出したのが、D.リカードである。 国際貿易を何故行うか 2国2財モデル 絶対優位、比較優位 国際貿易の例 交易条件 国際貿易を何故行うか そもそも貿易は何故行われるのだろうか。 その最も根本にある目的は利潤獲得である。 例えば、ある企業が自国で生産されていない財を輸入したとしよう。 すると、その財に対する需要は全てその企業の輸入した財に集中する。 したがって、その利益を独占的に得ることができる。 ではその貿易の利益はどのようにすれば手に入るのだろうか? この問題を言い換えれば、次のようになる。 ①どのようなものを売買すれば貿易利益が発生するのか(貿易パターンの決定) ②貿易利益の発生メカニズム これを説明しようとしたのが、リカードの比較生産費説だ。 2国2財モデル リカードの比較生産費説の解説のために2国2財モデルというものを用いる。 このモデルでは、世界に国は2つしかなく、生産できる財も2つしかない。 さらに比較生産費説を説明するためにいくつかの仮定を導入する。 生産要素は労働のみ 財1単位の生産に必要な労働投入量は一定 労働者の国際移動はなし 完全雇用 輸送費、関税、その他の貿易障壁はない(自由貿易) 貨幣は財の交換のためだけに用いられ、交換比率も財の価格も一定 生産要素は労働のみ 財を生産するには、様々な生産要素を複合的に投入することになる。 労働だけでなく、工場などの資本や、それを建てるための土地などがある。 しかし、ここでは単純化のため生産要素は労働のみとする。 財1単位の生産に必要な労働投入量は一定 財を1単位生産するのに必要な労働の量はどれだけの量の財を生産する時も変化しない、という仮定だ。 例えば、5人分の労働を投入するとある財が1単位生産できるとすると、 5000人分の労働を投入するとある財は1000単位生産される。 800単位しか作れなかったり、1200単位もできたりはしない。 このことを、規模に関して収穫一定と呼ぶ。 ちなみに、800単位しか作れないような場合を、規模に関して収穫逓減と呼び、 1200単位も作れるような場合は、規模に関して収穫逓増、あるいは規模の経済と呼ぶ。 貨幣は財の交換のためだけに用いられ、交換比率も財の価格も一定 貨幣が存在しないとすれば、財の貿易は直接の物々交換となる。 例えば、財Aを輸出して財Bを輸入したい時、財Bを余分に持っていてかつ財Aを欲している相手を探さなければならない。 2財しかないこのモデルではまだ相手を見つけるのは容易かもしれないが、 現実的には財の種類はもっと多いので、相手を見つけるのは困難だ。 そこで、仲介役として貨幣を用いる。 財Aを一旦貨幣と交換して、その貨幣を財Bと交換することで、貿易がスムーズに成立するようになる。 さらに、ここでは貨幣の交換比率、つまり為替レートは一定であるとする。 絶対優位、比較優位 先ほど定義したこの2国2財モデルの具体例を作っておく。 2つの国として、ドイツとフランスを用いる。また、2つの財として自動車と衣服を扱う。 表中の数字は、それぞれの財1単位の生産に必要な労働投入量だ。 ドイツ フランス 自動車 20 80 衣服 20 40 アダムスミスによると「財の生産はより効率的に行える人が実行し、販売すればよい」とのことだ。 つまり、各財についてより1単位当たりの労働投入量が小さい、 表中の数字が小さい方に生産を任せればよいということだ。 この考えを絶対優位という。 表を見てみると、ドイツは自動車衣服ともにフランスより少ない労働投入量で生産が可能だ。 よって、ドイツが自動車と衣服を生産し、フランスは何も生産しないのがベストと言うことになる。 しかしこれはいくらなんでもおかしい。 フランスは輸入するばかりで輸出するものがなく、双方向の貿易が説明できない。 それでは、ドイツとフランスはどの財を生産すればよいのだろうか。 これに答えを与えるのが比較優位の考え方だ。 ここで、それぞれの国の1単位の生産に必要な労働投入量の比を求めてみる。 自動車/衣服とすると、ドイツは20/20=1、フランスは80/40=2となる。 この値をそれぞれの国の比較生産費と呼ぶ。 比較生産費が小さいほど、分子の側の財が分母の側の財に比べて効率的に生産できることになる。 このとき、その財は比較優位を持つ、と呼ぶ。 例えば、1 2であるのでドイツは自動車に比較優位を持つ。 衣服/自動車とすると、ドイツ20/20=1、フランス40/80=0.5となり、 0.5 1よりフランスは衣服に比較優位を持つ。 また、比較優位を持つ財のことを比較優位財と呼ぶ。 各国が自国が比較優位を持つ財に生産を特化させ、 お互いがもう一方の財と貿易すれば生産量を増加させられる、というのが比較生産費説だ。 国際貿易の例 上の項目で描いたことは本当に正しいのだろうか。 そのことを例を用いて確認してみる。 ドイツ フランス 自動車 20 80 衣服 20 40 労働力 4000 12000 それぞれの国の労働力をそれぞれの財に分配して、財を生産する。 これから3つのステップに分けて、比較生産費説を検証していく。 STEP1 貿易をしていない場合。 生産の特化も行わず、2つの財に均等に労働力を分配する。 STEP2 比較優位財の生産特化を行う。 貿易を行っていないのでそれぞれの国には片方の財しか存在しないため、 現実にはこのような状態で落ち着くことはあり得ない。 STEP3 貿易を行う。 特化して生産した財の半分をそれぞれの国が輸出する。 STEP1の時の生産量と比べ、どのように変化しているかを見る。 STEP1 貿易を行っていない場合 各国が労働力を半分ずつ分配するため、それぞれの生産量は以下のようになる。 ドイツ フランス 世界計 自動車 100 75 175 衣服 100 150 250 STEP2 比較優位財に生産を特化した場合 それぞれの国の比較優位財はドイツが自動車、フランスが衣服である。 各国はその財に国の全ての労働力を投入することになる。 すると、生産量は以下の表のようになる。 ドイツ フランス 世界計 自動車 200 0 200 衣服 0 300 300 STEP3 さらに貿易を行った場合 各国の生産した財の半分を相手国に輸出する。 そうすると、各国に存在する財の量は以下のようになる。 ドイツ フランス 世界計 自動車 100 100 200 衣服 150 150 300 これをSTEP1での生産量と比べてみる。 するとフランス自動車+25、ドイツ衣服+50、世界自動車+25、世界衣服+50となっている。 これは明らかに生産特化と貿易によって、増産(=生産の効率化)に成功している。 したがって、この場合では比較生産費説によって増産をすることができる。 交易条件
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/275.html
<キーコンフィグ機能> CONFIG.INIファイルにキー設定を記述することで、操作キーを任意に設定可能。(v0.94より導入) キーコンフィグの方法 ①CONFIG.INIファイルをプロジェクトファイル(.SBD)と同じフォルダへ作成。 ②プロジェクトをビルドした際に、出力フォルダへ同じCONFIG.INIも複製。 ③デバッグ時は、プロジェクトファイル(.SBD)があるフォルダ内のCONFIG.INIを読み込み。 ④実行時は、GAME.DATがあるフォルダ内ののCONFIG.INIを読み込み。 キーボード用のコンフィグ:キー番号をASCIIコード(10進数)で記述。 (初期設定) [KEYCONFIG] BUTTON0=90 #Z(A) BUTTON1=88 #X(B) BUTTON2=67 #C(X) BUTTON3=86 #V(Y) BUTTON4=65 #A(L) BUTTON5=83 #S(R) BUTTON6=32 #SPACE(Select) BUTTON7=14 #ENTER(Start):注意)本来はENTERのキーコードは13:注意)途中からBackspaceで8へ変更(0.99.31) BUTTON8=16 #SHIFT(L stick) BUTTON9=17 #CTRL(R stick) パッド用のコンフィグ:ボタン番号を記述。 (初期設定) [PADCONFIG] BUTTON0=0 (A) BUTTON1=1 (B) BUTTON2=2 (X) BUTTON3=3 (Y) BUTTON4=4 (L) BUTTON5=5 (R) BUTTON6=6 (Select) BUTTON7=7 (Start) BUTTON8=8 (L stick) BUTTON9=9 (R stick) 画面セッティング:フルスクリーン,タイマー同期のon/off(on:0,off:1),スキップするフレーム数(1~3)を記述。 (初期設定) [SCREEN] FULL=0 #値が1の場合はフルスクリーンで起動(v0.99.01) TIMER=0 #値が1の場合はタイマーを使って同期を取る(v0.99.07) (モニタのリフレッシュレートが60Hz以外の時に使用) SKIP=0 #値が1の場合は30FPS(v0.99.15) <キーコード一覧> (ASCIIコードとは異なる) アルファベット アルファベット 数字 テンキー数字 テンキー記号 記号 A 65 O 79 0 48 T0 96 T* 106 * 186 B 66 P 80 1 49 T1 97 T+ 107 ; + 187 C 67 Q 81 2 50 T2 98 , 188 D 68 R 82 3 51 T3 99 T- 109 - = 189 E 69 S 83 4 52 T4 100 T. 110 . 190 F 70 T 84 5 53 T5 101 T/ 111 / ? 191 G 71 U 85 6 54 T6 102 @ ` 192 H 72 V 86 7 55 T7 103 [ { 219 I 73 W 87 8 56 T8 104 \ | 220 J 74 X 88 9 57 T9 105 ] } 221 K 75 Y 89 ^ ~ 222 L 76 Z 90 \ _ 226 M 77 N 78 ファンクションキー 制御キー 制御キー 制御キー F1(ヘルプ) 112 BackSpace 8 End 35 英数 240 F2 113 NumLockOFFのT5 12 Home 36 カタカナ/ひらがな 242 F3(検索) 114 Enter/T Enter 13 ← 37 Esc 243 F4(アドレスバー) 115 Shift 16 ↑ 38 半角/全角 244 F5(更新) 116 Ctrl 17 → 39 Tab 9 F6(フォーカス) 117 Alt 18 ↓ 40 F7 118 Pause 19 Insert 45 F8 119 変換 28 Delete 46 F9 120 無変換 29 Win 91 F10(Alt) 121 Space 32 Apps 93 F11(全画面) 122 PageUp 33 NumLock 144 F12 123 PageDown 34 ScrollLock 145 INIファイル,CONFIG.INI キー操作,キーボード対応表,キーコード,ASCIIコード
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【プリインストール】 【SHARPオフィシャル携帯サイト『SH-MODE』配信 iアプリ】 【おすすめiアプリ】 【プリインストール】 ロストプラネット for SH ネット辞典 モバイルGoogleマップ 日英版しゃべって翻訳 for SH ファミリンク for AQUOS iアバターメーカー iD設定アプリ DCMXクレジットアプリ モバイルSuica登録用iアプリ iアプリバンキング FOMA通信環境確認アプリ Gガイド番組表リモコン 地図アプリ マクドナルド トクするアプリ 楽オク☆アプリ Smart iウィジェット iWウォッチ 株価アプリ Googleモバイル 【SHARPオフィシャル携帯サイト『SH-MODE』配信 iアプリ】 月替わり体験iアプリ リズムキング for SH (FWVGA横画面専用、タッチパネル・Bluetooth対応) 高難易度・・・ SHエアホッケー (FWVGA横画面専用、タッチパネル・Bluetooth対応) SH大富豪&ソリティア (トランプゲーム) アクティポン for SH (パズルゲーム) リバーシ&ブロック崩し (パズルゲーム) 4人打ち麻雀 麻雀絵合わせ (麻雀 パズルゲーム) SH 写真メモ帳 (ウィジェットアプリ) マネーカルク (その他のツール) ※2009年03月09日現在 【おすすめiアプリ】 ○ ゲーム ○ 2chブラウザ w2ch iMona ○ フルブラウザアプリ jigブラウザ(月額630円/年間6000円) ibisBrowser(月額315円/年間3000円) ○ テキストエディタ MojiEdit(携帯用テキストエディタ) ※本体のテキストメモは全角64字までなので、あるていどの文字数を確保したい場合はメールで未送信にするか、iアプリで対応しましょう。
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機能一覧 辞書リスト機能 辞書DL機能 辞書VUP自動通知機能 辞書リスト機能 List Items 辞書ファイル名 辞書タイトル( 言語の問題はどうする? ) コメント(optional) 紹介URL 辞書バージョン番号 バージョンアップ通知 Upgrade Key ファイルサイズ アップロードDATE ダウンロードURL ダウンロード数(optional) 登録URL(optional) 承認フラグ(rejected neutral approved) カテゴリ(optional) List Format UTF-8 改行はLF #で始まる行はコメント行 空行のみは辞書の区切り(複数の辞書を1つのファイルで表記可能) FileName Title Comment HomePage Version VUPNotify UpgradeKey FileSize Date DLURL DLCounter RegURL Status Category Server Side 辞書upload→upgrade keyを元にDB更新→.txtファイルにしてリスト作成→指定されたserverの.txtファイルを更新 Client Side 1.primary serverへリスト取得request発行 primary serverはregistryによる変更可能) 2. .txtファイルをparse、一覧表示 Title/Version/Status(Installed/Upgradable/New)/FileSize/Date/DLCounter Date順表示(def) Propertyによりさらに詳細情報表示 3.選択→Download とりあえずhttp //のみ? 4.Install RegURLが定義されている場合はそのHPへjump。そこで取得されたパスワードをInstall時に入力 辞書の自動VUP通知 上記リスト取得を定期的に行い、UpgradeKeyとVersionを比較するだけ。 上記機能にコメントがある方はどうぞ。 名前